FPS, eller frames per second, är en central term inom videoproduktion som refererar till antalet individuella bildrutor som visas per sekund i en videofil. När vi tittar på video ser vi i själva verket en sekvens av stillbilder som spelas upp snabbt efter varandra, vilket skapar illusionen av rörelse. Antalet bildrutor per sekund har en stor påverkan på hur flytande och realistisk en video upplevs.
Hur fungerar FPS?
När en video skapas, oavsett om det är genom en kamera eller digital rendering, fångas eller genereras en viss mängd individuella bildrutor per sekund. Ju fler bildrutor som spelas upp per sekund, desto jämnare och mer detaljerad blir rörelsen i videon. FPS används för att ange just denna uppspelningshastighet och är därmed en indikator på videons kvalitet och flyt.
En standardfilm använder vanligtvis 24 FPS, vilket betyder att varje sekund av filmen består av 24 separata stillbilder som visas i snabb följd. Denna hastighet har länge ansetts som tillräcklig för att skapa en realistisk och filmisk upplevelse för tittaren. Högre FPS används ofta i andra sammanhang, särskilt i spel och sportvideor, där snabbare och mer detaljerad rörelse är nödvändig för att fånga all action och detalj.
Vanliga FPS-nivåer
Det finns flera vanliga FPS-nivåer som används beroende på medium och ändamål:
- 24 FPS: Standard för filmproduktion. Denna FPS används för att ge en klassisk, filmisk känsla. Det är den nivå där rörelse ser naturlig ut utan att bli överdrivet smidig.
- 30 FPS: Vanligt i TV-produktioner och vissa streamingtjänster. 30 FPS ger en något mjukare upplevelse än 24 FPS och används ofta i nyhetsprogram och dokumentärer.
- 60 FPS: Denna hastighet används ofta i videospel och sportinspelningar, där snabb och detaljerad rörelse är viktig. 60 FPS ger en väldigt smidig visuell upplevelse och används också i slow-motion-inspelningar, då det tillåter uppspelning i långsam hastighet utan att bilden hackar.
- 120 FPS och högre: Används mest inom professionell sportfilmning och avancerade videospel. Högre FPS-nivåer är även populära i virtual reality, där en högre bilduppdatering behövs för att undvika illamående och skapa en mer realistisk upplevelse.
Hur FPS påverkar tittarupplevelsen
Valet av FPS kan dramatiskt påverka hur en video upplevs. Låga FPS-värden, till exempel under 24 FPS, kan resultera i hackig och onaturlig rörelse. Detta beror på att ögat kan uppfatta luckor mellan bildrutorna när de visas för långsamt.
Å andra sidan kan för höga FPS-nivåer göra att bilden känns överdrivet smidig och orealistisk, särskilt i filmer. Vissa filmer och TV-program som spelas in i 60 FPS kan kännas som videospel snarare än traditionell film, vilket inte alltid är önskvärt för alla genrer.
Inom videospelvärlden är högre FPS dock eftertraktat, då det ger en mjukare och mer responsiv spelupplevelse. I snabba actionspel, som förstapersonsskjutare, är 60 FPS eller högre ofta ett krav för att spelare ska kunna reagera snabbt och smidigt på vad som händer på skärmen.
FPS i förhållande till upplösning
Det är också viktigt att förstå sambandet mellan FPS och upplösning. Upplösning hänvisar till antalet pixlar som visas på skärmen, och en högre upplösning kräver mer datorkraft för att generera varje bildruta. När både upplösning och FPS ökar, krävs ännu mer processorkraft och minne från datorer eller kameror för att bearbeta och visa varje bildruta korrekt.
Exempelvis kräver 4K-video vid 60 FPS betydligt mer beräkningskapacitet än 1080p-video vid 30 FPS, både vid inspelning och vid uppspelning. Detta är en anledning till att många äldre enheter och kameror kan ha svårt att hantera högre FPS-nivåer i kombination med högre upplösningar.
Teknologi som stöder FPS
För att kunna spela in, redigera eller spela upp video med hög FPS krävs det att både hårdvara och mjukvara är kompatibel. Många moderna kameror erbjuder möjligheten att filma i olika FPS-nivåer beroende på användarens behov. Professionella videokameror kan ofta filma i upp till 120 FPS eller mer, medan billigare kameror kanske bara stöder 30 eller 60 FPS.
På samma sätt måste bildskärmar och TV-apparater vara kapabla att visa de högre FPS-nivåerna. En skärm som bara stöder upp till 60 Hz uppdateringsfrekvens kommer inte att kunna visa en video med 120 FPS korrekt, eftersom den inte kan uppdatera tillräckligt snabbt för att visa alla bildrutor.
FPS i efterredigering
I videoredigering är FPS en av de faktorer som måste beaktas för att säkerställa att slutprodukten ser bra ut. När olika klipp med olika FPS-nivåer kombineras i en enda video kan det skapa problem, till exempel hackande rörelse eller osynkroniserad ljud och bild.
För att undvika detta är det viktigt att upprätthålla en enhetlig FPS i hela projektet. Vid behov kan redigeringsprogram användas för att konvertera FPS-nivåer, men detta kan också påverka bildkvaliteten beroende på hur konverteringen genomförs. Slow-motion-effekter uppnås ofta genom att filma med hög FPS och sedan spela upp videon i en lägre FPS, vilket gör att rörelsen verkar långsammare och smidigare.
Användningsområden och framtiden för FPS
Olika industrier och medier använder olika FPS-nivåer beroende på behoven. Medan filmindustrin har hållit sig till 24 FPS som standard i flera decennier, experimenterar videospel och sportfilmning med allt högre FPS-nivåer för att förbättra den visuella upplevelsen.
I takt med att teknologin utvecklas, särskilt med virtual reality och augmented reality, förväntas behovet av högre FPS-nivåer att öka. Detta eftersom högre FPS minskar risken för rörelsesjuka och gör den upplevda verkligheten ännu mer realistisk.
FPS fortsätter att vara en grundläggande komponent inom videoproduktion och påverkar både hur innehåll skapas och konsumeras.